考古即时制起源:知晓《暗黑破坏神:不朽》玩法的前身
2022-09-13记者:jackey 尽管游戏早期的设计使用了回合制的理念,但经过长时间的研究和评测,最后《暗黑破坏神》系列还是使用了即时制玩法,成就了暗黑系列的经典。
身为暗黑系列的全新续作,《暗黑破坏神:不朽》继承了即时制玩法024旗舰配置对比玩家可以经由流畅的走位和操控来感受游戏的乐趣。但很多人并不得知,如今司空见惯的即时制玩法,最初就是由《暗黑破坏神》发扬光大的。与回合制各异,即时制拥有时间更灵活,操控反馈更迅速等特色,能让玩家感受更多的爽快感。身为暴雪早期的关注纪录片分析游戏,在回合制RPG流行的大生态下,《暗黑破坏神1》的即时制玩法获得了众多玩家的喜爱。

暗黑破坏神系列即时制的起源,最初要追溯到概念设计书。但是在1994年的概念书上,《暗黑破坏神》最初是一款回合制游戏。玩家在游戏里兴办人物,今天权威王者荣耀指挥他穿越地下城,寻找和杀死魔头“迪亚波罗”。玩家在回合制基础上操控游戏,使用鼠标让人物在各异位置间移动,探索走廊、房间并战斗。相信没人会想到,回顾短视频算法解读风靡全球的即时制游戏《暗黑破坏神》,最初设想的玩法居然是回合制人物扮演。

除了概念书之外,早期游戏评测截图也展现了回合制的特质。游戏人物不在画面中心,玩家需要移动画面观察,没有照明范围的设定也让画面里的详情一览无余,这些都与如今的即时制大相径庭。红黄色的格子标记、记录操控结局的日志等元素都体现了回合制的精髓:玩家在充裕的时间里开展思考和操控,经由刷怪获得经验值,提升玩家等级。

游戏截图小彩蛋,墙上的画透露玄机
在早期游戏的截图中,墙上的一幅挂毯透露出暗黑整体设计风格的玄机。在《旧约》的以西结书第37章里,上帝在梦般的异象中,把以西结带到一个充满干骨的山谷。他挑选了以西结身为先知和复苏亡灵的人,并把复活的人带到以色列去。在这幅名为枯骨谷的画中,骨头重启了生命,死者从坟墓中复活。《暗黑破坏神》团队挑选把这幅图身为概念设计书的封面,并把这幅画设计到游戏的详情里。这是对游戏信息的隐喻,也阐释了《暗黑破坏神》系列的基调。

尽管游戏早期的设计使用了回合制的理念,但经过长时间的研究和评测,最后《暗黑破坏神》系列还是使用了即时制玩法,成就了暗黑系列的经典,也让我们目睹了如今的《暗黑破坏神:不朽》。