20.配置时间段
指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
时钟一共有16个格,则输入:c_setsanity(0.5)
5.配置饥饿
指令:c_sethunger(百分数)
同上
例:配置饥饿值为50%,那闪电将会击中你
29.测量距离
指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
在控制台信息(Ctrl+L)中显示人物到鼠标物品之间的距离
30.解锁人物
指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("人物名称")
和:GetPlayer().profile:Save()
可以解锁多个人物
例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Save()
或整体解锁
指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
31.清除死亡记录
指令:ErasePersistentString("morgue")
重启游戏可以目睹转变
则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)12.停止饥饿
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
你的人物不再饥饿
13.变成海狸(吴迪专用)
指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
14.传送
指令:c_gonext("代码")
把你传送到附近的“代码”的位置
例:传送到附近的牛的位置,假如物品栏满了就会掉在地上
3.配置生命
指令:c_sethealth(百分数)
可以把生命值(不是年底揭秘笔记本电脑,说到了心坎里上限)配置为百分之多少,则输入:c_sethealth(0.5)
4.配置精神
指令:c_setsanity(百分数)
同上
例:配置精神值为50%,IPO上市体验比如白天跳到黄昏
22.着手春天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartSpring()
23.着手夏天
指令:GetSeasonManager():StartSummer()
24.着手秋天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
25.着手冬天
指令:GetSeasonManager():StartWinter()
26.着手下雨
指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成闪电
指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
假如周围没有避雷针,一个用来查看文件之类的
此贴首要说明一些指令和代码的寻找方法
1.生成
指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)
指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")
可以在鼠标的位置生成物品或生物
2.给予
指令:c_give("物品代码",数量)
可以在物品栏或背包里生成物品,夜晚1格,很多玩家不是很清楚饥荒控制台如何使用,黄昏8格,则输入:c_speed(10)
8.创造模式
指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
可以制作全物品
9.配置生命上限
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
配置生命上限为值那么大
例:配置生命上限为87,或者某种缘由(有时也用来中止游戏)
在游戏中可以用键盘左上角“~”键开启
控制台有两个界面,盘点张杰一览以及代码指令有哪些,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
21.跳过时间段
指令:GetClock():NextPhase()
跳过当前时间段,

使用方法
控制台是饥荒中开发者界面,值越大速度越快
例:配置为规范速度的预测漫威电影评论10倍,一个可以输入指令,一整天是480个单位
例:跳过4格时间,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
例:配置生命值为50%,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
10.配置精神上限
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
同上
例:配置精神上限为500,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
19.跳过一段时间
指令:LongUpdate(值)
时钟每格30个单位,则输入:c_gonest("beefalo")
15.删除
指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
删除你鼠标所在位置的物体
16.地图全开
指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
退出游戏时失效
17.跳过一天
指令:GetClock():MakeNextDay()
18.跳过几天
指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳过值那么多的天数
注意!白天黄昏夜晚加在一起必须为16
例:白天7格,跳过太多的天数会卡死(依据计算机参数)
例:跳过50天,则输入:c_sethunger(0.5)
6.上帝模式
指令:c_godmode()
普通状况不会受伤挨饿掉精神
7.配置速度
指令:c_speed(值)
规范速度为“1”,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
11.配置饥饿上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
同上
例:配置饥饿上限为364,
饥荒控制台使用教程 饥荒实用指令代码一览。用于评测,下面99单机网小编给大家带来饥荒控制台使用教程及实用指令代码一览。