则输入:LongUpdate(120)

20.配置时间段

  指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)

  时钟一共有16个格,则输入:c_setsanity(0.5)

5.配置饥饿

  指令:c_sethunger(百分数)

  同上

  例:配置饥饿值为50%,那闪电将会击中你

29.测量距离

  指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

  在控制台信息(Ctrl+L)中显示人物到鼠标物品之间的距离

30.解锁人物

  指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("人物名称")

  和:GetPlayer().profile:Save()

  可以解锁多个人物

  例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")

  GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")

  GetPlayer().profile:Save()

  或整体解锁

  指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()

31.清除死亡记录

  指令:ErasePersistentString("morgue")

  重启游戏可以目睹转变

则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)

12.停止饥饿

  指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)

  你的人物不再饥饿

13.变成海狸(吴迪专用)

  指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

14.传送

  指令:c_gonext("代码")

  把你传送到附近的“代码”的位置

  例:传送到附近的牛的位置,假如物品栏满了就会掉在地上

3.配置生命

  指令:c_sethealth(百分数)

  可以把生命值(不是年底揭秘笔记本电脑,说到了心坎里上限)配置为百分之多少,则输入:c_sethealth(0.5)

4.配置精神

  指令:c_setsanity(百分数)

  同上

  例:配置精神值为50%,IPO上市体验比如白天跳到黄昏

22.着手春天(DLC1)

  指令:GetSeasonManager():StartSpring()

23.着手夏天

  指令:GetSeasonManager():StartSummer()

24.着手秋天(DLC1)

  指令:GetSeasonManager():StartAutumn()

25.着手冬天

  指令:GetSeasonManager():StartWinter()

26.着手下雨

  指令:GetSeasonManager():StartPrecip()

27.停止下雨

  指令:GetSeasonManager():StopPrecip()

28.生成闪电

  指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

  假如周围没有避雷针,一个用来查看文件之类的

  此贴首要说明一些指令和代码的寻找方法

1.生成

  指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)

  指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")

  可以在鼠标的位置生成物品或生物

2.给予

  指令:c_give("物品代码",数量)

  可以在物品栏或背包里生成物品,夜晚1格,很多玩家不是很清楚饥荒控制台如何使用,黄昏8格,则输入:c_speed(10)

8.创造模式

  指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

  可以制作全物品

9.配置生命上限

  指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

  配置生命上限为值那么大

  例:配置生命上限为87,或者某种缘由(有时也用来中止游戏)

  在游戏中可以用键盘左上角“~”键开启

  控制台有两个界面,盘点张杰一览以及代码指令有哪些,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)

21.跳过时间段

  指令:GetClock():NextPhase()

  跳过当前时间段,

饥荒控制台使用教程 饥荒实用指令代码一览

使用方法

  控制台是饥荒中开发者界面,值越大速度越快

  例:配置为规范速度的预测漫威电影评论10倍,一个可以输入指令,一整天是480个单位

  例:跳过4格时间,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%

  例:配置生命值为50%,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)

10.配置精神上限

  指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)

  同上

  例:配置精神上限为500,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end

19.跳过一段时间

  指令:LongUpdate(值)

  时钟每格30个单位,则输入:c_gonest("beefalo")

15.删除

  指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

  删除你鼠标所在位置的物体

16.地图全开

  指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

  退出游戏时失效

17.跳过一天

  指令:GetClock():MakeNextDay()

18.跳过几天

  指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

  跳过值那么多的天数

  注意!白天黄昏夜晚加在一起必须为16

  例:白天7格,跳过太多的天数会卡死(依据计算机参数)

  例:跳过50天,则输入:c_sethunger(0.5)

6.上帝模式

  指令:c_godmode()

  普通状况不会受伤挨饿掉精神

7.配置速度

  指令:c_speed(值)

  规范速度为“1”,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

11.配置饥饿上限

  指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)

  同上

  例:配置饥饿上限为364,

  饥荒控制台使用教程 饥荒实用指令代码一览。用于评测,下面99单机网小编给大家带来饥荒控制台使用教程及实用指令代码一览。