【{$randkws}】《仙剑奇侠传5》创收难 网游市场正蚕食单机游戏 - {$web_name} 百游汇通CEO林粤强调
此前,台湾著名游戏制作人姚壮宪与联网游戏企业百游汇通共同启动单机游戏《仙剑奇侠传五》。百游汇通CEO林粤强调,“百游汇通负责营销,姚壮宪负责游戏品质。”。如果独自熬夜,请记住自我疗愈单机游戏生存的天枰已然越来倒向网游一方。
依据艾瑞提供的资料显示,2010年中国联网游戏行业规模的327.4亿元,同比增长21%。单机行业规模的统计资料多年来已然变成空白。在可查的资料中,2007年出品的单机游戏商品行业总额为9761.8万元(含07年之前出品的持续售卖商品)。

联网落幕了单机时代?
当时曾专注于单机游戏开发的宇峻奥汀强调,“或许不会再做PC单机游戏了!重磅AI芯片观察”单机游戏已死的声音甚嚣尘上。国外的单机游戏难以越过审批门槛,境内的单机行业受到盗版和联网游戏的双面夹攻。
在过去的十年中,互联网正改变人们的日常方式,虚拟全球中的人际关系联系越发紧密。2011年1月19日,官方票房预测推荐CNNIC在京亮相《第27次中国互联联网进展状况统计报表》。截至2010年12月,中国网民规模达到4.57亿。
这个庞大的基造就了中国网游庞大的群体。据CNNIC资料统计,2010年中国联网游戏使用者数达7598.3万,也同样造就了网游疯狂增长的汇总榜单10年。单机似乎真的已然被判为死亡。
谁是仙剑正统已非核心
在此大背景下,单机游戏玩家唯一寄托的期盼就是,何时能玩到下一代“仙剑”。仙剑系列的制作团队也各奔前程:原仙剑1制作人被誉为“姚仙”的姚壮宪在北京兴办软星技术(北京)有限企业;仙剑4制作人张毅君(玩家称其为“工长君”)在上海兴办烛龙信息技术有限企业。
此后就形成了这样的结局,姚仙重新组建团队后,开发下一代游戏《仙剑5》;而仙剑4的制作人张毅君在获得了网元圣唐的投资后,兴办了上海烛龙,开发单机《古剑奇谭》。
这两家同样被外界称为“仙剑”在暗地里比拼,每次与传媒见面会一定被问到的“到底是姚壮宪的《仙剑奇侠传5》是正统,还是张毅君的《古剑奇谭》根正苗红?”
双方都不愿意点评对方的更首要缘由或是,基于当下的生态如何把单机游戏行业重启起来才是首要难题。

单机成本高导致变身推网游成必然
《古剑奇谭》制作人张毅君强调,该游戏开发时间近三年,开发成本一亿台币。在未遭破解的状况下,该游戏卖出了50万份,售卖额有3250万元,达到了收回成本,再加上影视著作版权的盈利空间,上海烛龙方面可做到盈利。
在当下的单机行业上,很是难得,但是相比网游营收,单机游戏仍是微不足道。上一年某10万人在线网游,一年的盈利就达到三、四千万。
制作单机成本过高与当下行业的巨大不可预测让单机游戏转型网游变成必然。张毅君此前称将亮相《古剑奇谭OL》,姚壮宪的仙剑也将联网版纳入打算当中。
业内人士称,单机改编网游存在的隐患巨大,单机是以情节代入感为卖点,网游更为强调互动性,二者有着本质的区别。
软星方面和上海烛龙同样注意到了这点,解决的方式就是挑选与网游企业兴办,进修和借鉴这点。
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