炉石传说新手在竞技场获得12胜心得攻略_一文读懂以旧换新分析最新消息 前言打了一段时间的构筑

来源:不相为谋网 | 栏目:百科 | 2026-06-14 21:39:29

    《炉石传说》中不少新玩家都对竞技场模式望而却步,但是事实上竞技场模式比对战模式更为适合新手玩家。那么新人怎么才能在竞技场获得12胜?下面99单机小编就转发一篇竞技场获得12胜心得攻略,期盼对大家有合作。

炉石传说新手在竞技场获得12胜心得攻略

前言

  打了一段时间的构筑,不好玩,一文读懂以旧换新分析就遁入竞技场了,到如今已然能永动起来了,一天也能打个十二胜。跟一些主播比差距还蛮多的,只是在这里把自己的一些理解写出来,跟大家一起研究一下。

  这里只以猎人为例,法师·骑士大家都在玩,战士牧师萨满基础不打,术士盗贼德鲁伊的选卡我没认真探究过。

  先说对炉石这个游戏的理解,普通来说,觉得竞技场作用胜负的首要因素有四个:单卡品质,曲线,独家联机合作指南法术,过牌。但你必须明白,这些因素具体作用的是什么。这就关乎到这个游戏的最后目的,打死对手,在对手打死你之前打死他。

  随从的单卡品质作用你的站场能力,像一费的肉酱,2费的圣盾人,3费的坦克,4费的载人机等等。

  你假如能准时上这些仆从,那你就有了挑选的权利,普通来说有两种挑选:1、打脸 2、解场


先说打脸

  打脸之所以重大,是由于在竞技场你的卡组必然是有某方面的缺陷的。

  拿猎人来说(我普通打的今日折叠屏分析都是以34费核心曲线的猎人),猎人以便保证前期的场面长处,2费的生物要拿5到8个,但是猎人的3费卡都相当好,动物伙伴,杀戮,放狗,鹰角弓,普通来说碰到都会拿。

  也就是说,123费会拿差不多接近15张,而挑选了这么多的低费,在4费之前你的单卡品质以及卡手率是领先对手的。也就是说,你铺的比对面多,铺的怪比对面厉害,这时候,假如只是习惯性的解场,在自己曲线和职业带来的长处期毫无身为,那等待的解读动作片引发网友热议结局无非就是被一张打几张或者一个AOE走人。

  另外一个难题是,你的曲线值越低,你的卡牌消耗就越快。在5费过去由于费用的难题还不显著。但到达6费以后,或许你的每一次看起来小赚的解场,都在亏卡,亏卡亏到一定地步之后,水晶对你就没价值了。

  还有就是血量上的压力会给对方挑选上很大的压力,尤其是术士和盗贼,这两个职业都是不要脸的职业,但你要是真的随便他们掉血过牌或者用小匕首砍来砍去,能赢的对局多半也赢不了。

  所以,假如你挑选是速攻卡组,你要明白对战时你的大方向是什么,你舍弃7费以上的卡来保证你不会呈现卡手的状况,你在不卡手的状况下用亏卡的方式来保证场面,在场面领先的状况下打脸,给对方血线上的压力,奋斗形成一种对方解死或者只能不停的送仆从或者对冲你打的比对方快的局面。

  而这种卡组的难题也很显著,就是在4费左右你的场面一定要是领先的,假如对方一手的解场法术,到了高费大生物一个接一个,输了不冤。由于对方的卡手率比你高很多,你也不会每次都碰到前期厉害,中期也厉害,后期更厉害的卡组。


再说解场

  先是你要明白解场的目的,解场是以便之后维持场面长处,进而开展稳定的输出,所以在不解怪场面或许失控的状况下,你需要解怪。

  并且竞技场不会有像奴隶战之类神奇的COMBO,返场普通靠单张AOE,另外还有一个叫130的东西,这个东西,普通来说不防,除非是真的下4个跟3个比差距不大,而对方只能靠130来返场才防。

  所以竞技场场面长处首要靠3点:1、卡手率及优质生物 2、法术及武器3、战吼的使用

  第一点放在最前面说,首要是说给新手,刚着手在竞技场玩总是觉得这个卡可以打几个,这个COMBO很厉害,但是,假如卡手了,什么都不厉害,所以假如高费已然很多了,一定要慎重选卡;

  第二点:先说法术,这里只谈单体法术和AOE,过牌之类在后面说。单体法术的价值普通是赚费用或者说赚节奏,赚费用很好理解,这里讲一下什么是赚节奏。

  你4费上了一个雪人,盗贼把它闷了回来,而你手里并没有什么很好的5费,你只能再上一次。但你第一次上的时候,是你厉害,第二次上的时候,你或许已然蹦了。


AOE

  AOE的话实际上就那么多,打一段时间就都熟悉了。应对AOE普通有3种办法:

  第一种,先上一波探路,对方AOE了还是自己先手,持续,这种普通是应对呼啦的办法

  第二种:控制节奏,维持怪的血量和数量

  第三种:也是我觉得很重大的一点,个人觉得,选卡选15张左右,基础上就能确定这套卡有没有打中速的潜质了,假如没有,那就别选高费了,直伤,过牌,低费有几个拿几个。而这些卡牌普通是一波AOE都吃不住的,你要明白这一点,所以越是到后面,越是铺凶点,无非是高效死亡和慢性死亡,有经验的选手已然着手下一盘了。自然你要自己判断,不能对面法师6费火冲点怪过了,你还要铺,那就不叫死亡,是自杀。


武器

  武器的话首要是用来压场,赚卡差倒还在其次。

  而武器和法术的共同点就是,可以保证场上已有仆从的正常输出,你要明白一点,你上个回合上的仆从,假如活了下来,在这个回合相当于会冲锋了,而冲锋这个视效本身是值一费的!这也是屁股大的好处。

  这里说的战吼首要是吃武器,吃圣盾,吃奥秘,加膜,加攻,加血,这种仆从的话普通来说,都可以裸上,由于如上所说,冲锋值一费,他们本身的视效或许还不值一费。但这个关乎到很多方面,比如说打小德,你有王牌,普通三费空过也不会下;打圣骑,有吃盾,3费下1费也不会出,具体状况,具体确认。

  好累,并且感受说的好像有点废话,明日有人想看再接着说吧。

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